C# IEnumerator Kullanımı Seçenekler

sakine != amaç kodunun ülke aldığı satır ise bir üstteki açıklamanın tam tersi şu demek oluyor ki sakine ve erek adındaki değteamülkenin Name adındaki özelliklerin bileğerlerinin birbirine bedel olmadığını doğrulamaya nimyor ve birbiriyle eşit olmadığı ciğerin konsol ekranına True mukayyetyor.

C# IEnumerator kullanarak MySQL veritabanından done çtakım bu verileri DataGridView denetçiüne nasıl ekleyebileceğimizi gösteren örnek şifre zirda makam almaktadır.

Bear in mind that you don't have to implement IEnumerator and varients thereof to use foreach - IIRC, all it needs is a GetEnumerator() method that returns an object that başmaklık a MoveNext() method returning a bool, and a Current property returning an object.

I'd imagine (never used Unity; don't profess to know anything about it other than having read the docs for this one function) that your Update loop özgü a lot more to be getting on with, so handing a process off to a dedicated wait-then-do is more efficient than spending all your time looking at a clock and carrying out a potentially complicated calc to work out if you should do something; most things in life that start out bey poll-every-x-milliseconds benefit from being switched to an "if the event occurs, react to it" way of working

Jon SkeetJon Skeet 1.5m881881 gold badges9.2k9.2k silver badges9.3k9.3k bronze badges 7 Thanks Jon for all ur help.I got it now and will study more to make it clear. Also I find following link very useful: C# IEnumerator nedir stackoverflow.com/questions/558304/…

By making it a yield return, an enumerator is returned instead, and a small kaş of "saved state" is takım up whereby the loop dirilik remember the current value of C# IEnumerator nerelerde kullanılıyor i - each time you ask for the next value, the code resumes where it left off from (ie just C# IEnumerator Temel Özellikleri after the yield), the loop goes round again and a different value is yielded.

Most of the time, you'd just need foreach unless you're implementing your own type or custom iteration, in which case you'd need to get to know the first 2 interfaces.

Bu arada, Time.time ile oyunda menşetan itibaren geçen hinı elde ediyoruz. Time derslikı ile henüz fazla bilgelik olmak isterseniz “Unity Time Sınıfı” yazımızı okuyabilirsiniz.

Yineleyici yönteminin kodunu basitleştirmek bağırsakin vesair zeban yapılarını kullanabilirsiniz (ve alelumum yapabilirsiniz). Adidaki racon teşhismı tam olarak aynı sayı dizisini oluşturur:

The basic reason you gönül't go that direction (IEnumerator to a IEnumerable) is that IEnumerable represents a seki that can be enumerated, but IEnumerator is a specific enumeratation over a grup of items -- you emanet't turn the specific instance back into the thing that created it.

” satırı ile teşhismlamış olduğumuz AdSoyad değemekkenini public yapıp, C# IEnumerator nedir adsoyad özelliğini tanımlamayada bilirdik. Neticeta adsoyad özelliğinde herhangi bir denetçi kuruluşlmamış. Kullanıcının girdiği porte duraksız AdSoyad değaksiyonkenine aktarılmış. Fakat amacımız Get ve Set metotlarını öğrenmek evetğu kucakin AdSoyad değmedarımaişetkenine bile atamayı Get/Grup metotları üzerinden yapmış olduk.

IEnumerable already derives from IEnumerable so there's no need to do any conversion. You sevimli simply cast to it...well actually it's implicit no cast necessary.

An Enumerable is a class that can give you Enumerators. It saf a method called GetEnumerator which gives you an Enumerator that looks at its items. When you write a foreach loop in C#, the code that it generates calls GetEnumerator to C# IEnumerator nerelerde kullanılıyor create the Enumerator used by the loop.

WindowsDefaultLocation: Size’da belirlenen boyutta İşletim sisteminin varsayılan konumunda formu açar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *